│ creator.d.ts │ global.d.ts │ jsconfig.json │ list.txt │ project.json │ README.md │ template-banner.png │ template.json │ tsconfig.json │ ├─assets │ │ animate.meta │ │ audio.meta │ ...
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支持最新的cocoscreator进行编译安装使用,无问题版本
完全是仿照官网的捕鱼达人,采用cocos creator精心制作而成,几乎涵盖了creator所有的功能模块。 本项目采用Typescript编写而成,特别适合新手学习。 代码经过多次重构,虽然目前还没有完全完善,但是已经十分清晰...
捕鱼达人路线编辑器,用于开发捕鱼达人鱼儿游动的路线
捕鱼达人JavaScript版源码
远行达人-creator.zip源码cocos creator项目源码下载远行达人-creator.zip源码cocos creator项目源码下载 1.上线产品适合个人学习技术做项目参考 2.开发脚本为javsScropt或者typeScript 3.上线产品适合小公司开发...
在捕鱼游戏项目中 希望使用shader丰富海洋背景效果 在网上找了几个不同的效果 本文就写一下使用折射效果的体会 效果视频http://v.douyin.com/JfVfmU/ 转载请注明出处...
cocos2d开发的捕鱼达人源码,完整源码,稍加修改就可以做成游戏
2023-10-29 游戏开发-Cocos Creator 资源合集-记录。
cocos实现的简易捕鱼达人小demo,基本逻辑已实现,例如:帧动画,鱼类的游动,炮台角度换算,子弹切换等等。是新人小白学习的好范例,代码规范整洁。类目逻辑清晰
背景:cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { //左边‘-’按钮 leftBtn:cc.Node, //右边‘+’按钮 rightBtn:cc.Node, //背景图像 BackGround:cc.Node, //炮台节点
Cocos2d-x 3.0版本遮罩层实现捕鱼达人金币滚动表盘效果,基于老版本修改。
大家好,在上一节的学习中,我们已经掌握了如何使用Cocos2d-x加载鱼的模型和播放鱼的动画,这一节我们来学习一下如何为鱼的模型增加波光处理,以使它看起来像在海水中游动。 在模型的身上加入波光的感觉,是通过...
《捕鱼达人3》采用了Cocos2d-x 3.x版本中的3D功能来进行开发,实现了完全的3D化。作为一款支撑了无数2D游戏产品的引擎,Cocos2d-x本次也将带来3D方面的功能扩展,帮助广大Cocos2d-x开发者快速进入3D游戏产品的研发...
7.4 第030课微信小游戏项目实战《捕鱼达人》.zip是一个基于cocos creator使用JS开发的捕鱼地图工具!需要的可以,也提供了部分资源仅供参考!
AppDelegate.h 代码------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ #import @class RootViewContro
检测方法如图所示,步骤在注释中也写的很清楚了。
#ifndef __shows__GameScene__ #define __shows__GameScene__ #include #include "Header.h" #include "Fish.h" #include "Bullet.h" #include "Net.h" #include "Weapon.h" ...#includ
Cocos2d-x_C++_3.4,48款游戏源码大合集,Demo 演示代码,简单实现:捕鱼达人,FlappyBird,2048,塔防,微信飞机,超级玛丽,坦克大战,刀塔传奇,防空-合金弹头,城市猎人(跑酷),封神,跑酷30,切水果,奇怪大冒险,翻牌效果,...
本来想用着色器写一个水纹效果,无奈技术太菜没做出来,上网找了一份某大神的作品,2.2.2版本亲测可用,效果如下: 该效果原作不详,记得曾经code4app网站上看到过该效果,原作为OC语言所写,后被改成C++,作者也不...
在《捕鱼达人3》里,有这样一个效果,它实现了对屏幕画面进行旋转扭曲,感觉就像带着玩家通过旋涡进入了海底的世界。如图: 哈哈!看起来是不是很流弊! 具体怎么实现呢?现在我们来学习一下。 要
AppDelegate.m 代码------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - (void) removeStartupFlicker
之前我们已经学习了《捕鱼达人3》中Cocos引擎3D技术的实现:加载鱼的模型和播放动画 和 鱼身上的波光处理,今天我们接着学习游戏中如何制作攻击时的闪电特效。 《捕鱼达人》中的闪电,是 “” 阅读器 ...
上一节完成了 GameLayer:加载鱼儿,并维护有世界鱼儿可见数量 Fish:负责创建一条鱼, 行为:游动,被捕获,销毁自身 接下来我们让GameLayer调度炮台发射的子弹与游动的鱼儿,让他们产生激情的火花 ...
标签: typescript
start() {//攻击计时器//创建子弹//设置父物体//设置子弹位置},0.5)